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第五章 天生杀人狂(下)

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得到这一情报后,他立刻就想明白了很多事,比如燕无伤下巴上那些看起来像是用小刀刮出来的胡子茬儿,还有他那头乱七八糟的头发;又比如燕无伤无论在什么情况前都能处变不惊的那种状态……这些都是燕无伤已在丛林中生存了很长时间、并且对各种事态都有经验的证明。

“我是这里唯一的老手。”燕无伤接道,“因为这个游戏的规则是——只有当生存的人数仅剩下最后一个时,才会宣告结束。所以每一次,都只剩下我一个人。”

“每一次?”丹尼尔若有所思地念叨了一句,再问道,“你到底玩了多少次了?”

“我已经记不清了。”燕无伤回道,“我只知道,每次‘结束’后,我都会不明原因的失去意识,然后等我醒来的时候,我的面前又会出现七个新人,而我在上一次‘游戏’中积攒的物资全部都会消失,唯一能留下的就是一套干净衣服。”

“你就没试过在‘结束’前逃离这个地方吗?”丹尼尔又问道。

“我当然试过。”燕无伤道,“我还试过从一开始就跟其他人摊牌、分享所有的信息,并诚恳地要求他们与我并肩战斗,一起活下去,找寻逃出去的方法。”他说到这儿,眼神中透出了一丝无奈、几许沧桑,“我记忆中最久的一次,我带领着一队人坚持了整整一个月;到第三十天时,我们还剩下三个人,且至少已经朝着同一个方向走出了几百公里,但周围的景色依然毫无变化。爬到林盖顶上往远处眺望,四面也仍是无边无际的丛林……

“每天中午,空投还是会按时来,也还是会均匀地分布在我们的四面八方;最可怕的是,不管我们走了多远,依然会遇到在之前的某天里投下过的动物或怪物……就好像,我们始终都在同一个区域里、从没有走远过一样。

“而那些空投的物资,也是有一定规律的,每次空投都包含怪物、武器、辅助工具与消耗品,这几类东西相加的总数永远是100件,且每个种类的数量通常都是5的倍数,多了少了看运气。

“由于前一天投下的空投并不会消失,所以食物和水是绝对够的,关键还是在于怪物……

“每天投下来的怪物和其他物资一样,并不会凭空消失,且每天投下的怪物都会比前一天的更强。你可以想象,几十天以后,这里会变成怎样的人间炼狱……”

他说到这里,丹尼尔基本也想到了之前燕无伤带领的小队是如何团灭的了:“明白了……到了第三十天,比起继续去面对这片丛林,你的两名队友宁可选择杀死同伴、重置游戏,因为他们觉得那样还简单一点,就算失败了,也不可能比死在怪物手里来得更痛苦。”

“就是这样。”燕无伤接道,“因此,在几次漫长且痛苦的尝试过后,我只能放弃了逃离的想法,开始浑浑噩噩地在一次又一次的游戏中轮回,慢慢去习惯这样的生活。”

“难怪你对别人都是那种态度。”丹尼尔道,“因为你觉得其他人不用太久就会死光,没有必要深交对吧?”

“是的。”燕无伤道。

“哼……”丹尼尔冷笑,“照你这么说,我也是个快要死的人了?”

“或早或晚吧,反正我并不急着杀你。”燕无伤耸肩,“你应该也能推测出,每次‘重置’后的头几天,局面都是相对稳定的,来自怪物方面的压力也不大,所以一般在头五天里我都不会考虑主动让队伍减员。”

“听起来你很有自信啊。”丹尼尔道,“你就从没想过自己会被杀吗?”

“是的,我从未想过我会被杀。”燕无伤用很随意的语气承认了。

“你就这么有把握……不会死在我手上?”丹尼尔道,“还是说,刚才那一堆,全都是你胡编的,是你的缓兵之计……”

“你不信?”燕无伤挑眉道,“好吧,不信我也理解,像你这样的人,很难让你接受自己时日无多的现实。”

“呵……”丹尼尔再度冷笑,“假设你说的是真的……那这个‘游戏’简直就是为我量身打造的啊。”他说话间,又重新迈开了步子朝前逼近,“对你来说,这里也许是炼狱、是轮回,但对我来说,这种规则下的生活就是天堂!”这显然是丹尼尔的真心话,他的面目都因为兴奋而扭曲了起来,“只要我取代你,成为这里唯一的‘老手’,我就能过上想杀谁就杀谁、想干谁就干谁、且完全不用担心会被追究责任的日子……每一次游戏重置后,都会有七个新鲜的活人来让我玩弄,等过几天我玩够了就杀光他们再换一批……哈哈哈……能过上这种日子谁还会跑啊?”

“你不觉得你离这种日子之间还隔了些什么吗?”燕无伤接道。

“是啊,可不就是你吗……”丹尼尔道,“所以能不能……请你赶紧去死呢?”

话音未落,丹尼尔已发动了自己的异能——死国之贽。

该能力只能作用于人类,且在同一个人的身上只能生效一次;该能力的发动不需要任何代价或准备动作,心念一动便可施出,施术范围大约是半径五米;中了这个能力的人,会在能力生效的瞬间立刻死亡,一分钟后再复活。

毫无疑问,在一对一且没有旁人干扰的情况下,死国之贽是近乎无敌的。

“死亡”这种状态和“被冻住”、“被定住”、“被能量束缚住”等任何一种情况都不一样,“死亡”状态下,能力者的能力、能量,无论是主动还是被动的性质的,都会彻底消失,其思考也会停止……也就是说,受术者在那一分钟里,就是一具普通的死尸而已。

丹尼尔只要在对方复活前的一分钟内将对方的头砍下来,那过会儿对方就会在身首分离的状态下复活,其结果,无非就是在十几秒内再度死亡。

当然了,也不是所有人在这能力面前都必死无疑……

比如变种人,他们的能力是源自DNA的,所以有些变种人即使是“死亡”了,身体也会保留诸如“硬化”、“液化”甚至“自愈”的能力;又比如一些在砍头状态下也能生存的自愈能力者,他们复活后纵然身首异处,也不会死;还有就是榊这种具有“因果律能力”的特殊个体,他的能力可以在对方施展“死国之贽”的瞬间引发某种异常,导致对方此刻或后续的行为失败或无果。

但眼下,燕无伤确是被“死国之贽”将了一军。

在他“复活”前的一分钟里,丹尼尔用自己强级能力者的力量和速度,做了以下这些事:

一,砍下燕无伤的头和四肢。

二,踩碎、踩烂燕无伤的头盖骨以及里面的脑仁儿。

三,快速把燕无伤的四肢切成一段一段。

四,用剩余的时间狂剁燕无伤的躯干部分,尽可能的将其剁碎。

一分钟后,燕无伤……或者说地上那堆东西复活了,然而,这会儿他复活或不复活,看起来也就是一地的碎肉罢了,没什么区别。

很显然,丹尼尔已经防备了对方有可能具备自愈能力这件事,他也绝对有过对付这种能力者的经验。

“呵……”看着地上的那滩杰作,丹尼尔笑了笑,将斧子扛在肩上,转身就走。

他没有去掩盖现场,因为他身上沾的血迹太多,本来也无法掩盖了,而且他也已经想好,一会儿回到营地就去杀光所有人,直接就开始玩“下一轮”。

按照丹尼尔的设想,他至少得先快速玩个两三轮,过过自己控制了多年的“杀瘾”,才会考虑放慢节奏。

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