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“戾气石。”
点击确定之后,上面的黄色信息消失不见,取而代之的是一个十分简易甚至到简陋的对话框。
甘草将手放在触摸屏上,开始跟戾气石对话。
莫强求:怎么又换方式了?
戾气石:最近上面的人打击力度开始加大,我们这种擦边球的组织很不好过。
莫强求:所以?
戾气石:以后我们的联系方式要改了,网络有时候也不见得太平,有指令的时候,我会将你要的东西放在新风快递的包裹里,放在你家门口,你取走之后,再往里面塞上等量的东西,给我退回来。
莫强求:知道了,还有其他的了吗?
戾气石:没有了,下吧。
甘草叉掉对话框,又用一个小程序将网页浏览记录覆盖掉,看了眼时间还早,便去浴室放了个热水,舒舒服服地泡了一个澡。
悠闲地玩耍了一个下午,等到时间差不多的时候,甘草果断给孙阅去了一个通讯,得到一句“今天准时下班”的答复,便在差不多的时间点,登录游戏。
【系统】:玩家“风度”请求添加您为好友。
甘草看了一眼,点击确定。
【私聊】风度悄悄对你说:ID被注册。
【私聊】你悄悄对风度说:新手任务过了吗?
【私聊】风度悄悄对你说:过了。
甘草在屏幕找了半天都没能找到邮箱功能键,无奈只能等待进入副本之中,再将手里的对讲机交给孙阅。
【私聊】你悄悄对风度说:组队,打对抗?
【私聊】风度悄悄对你说:行。
【对抗场景】是这样的,随机挑选属相相差不超过20%的一个或者多个玩家投放到某一个场景中进行对抗,对抗模式下的输赢评判标准采用的是积分制,击杀肯定是最大的得分5000分,其他还有林林总总一大堆小分项,场景结束之后按200:1的比例兑换荣誉点,不满足比例的不予兑换,等待之后的累加。
要提一点,系统在【对抗场景】中的副本都是随机,很少有确定的,除非玩家自定义,但这种自定义模式的单人对抗不论输赢都是没有任何奖励的,不仅没有奖励,系统甚至还要从双方手上回收一大笔生存点。
据XC公司所说,这是为了维持后台设备运行成本的需要。
据星座政权大佬所说,这是为了响应建设和谐游戏环境的需要。
据玩家群体所说,这是为了满足XC公司流氓又恶趣味的需要。
三种说法,你信谁的?
谁也不信的甘草盯着眼前的系统通知。
【随机到2v2模式,队友准备中……】
【正在进行匹配……】
【匹配完毕,地图已生成,传送中……】
跟【剧情场景】的黑光传送不同,【对抗场景】下进行的是白光传送。
“刷”地一下,甘草周围的场景就变化成另外的。
鲜花与自由奴隶竞技场,傍山而建,从上往下俯视,就会发现这个奴隶竞技场呈半圆形,而数以万计的观众席就在山坡上层层升起,同时每一排的看台逐层向后退,形成阶梯式坡度。