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第五章 死亡奖励

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吴为对于自己的鲁莽表示很无奈,现在应该是回到了登陆空间,漂浮在自己身前的是自身的三维投影,像一具尸体一样飘在空中。系统提示音此时响起。

“你已经死亡,第一次死亡的感觉如何?由于你是第一次死亡获得补助道具:瞬间原地复生卷轴(可立即在死亡点原地满状态复生一次),耐力特长天赋终极卷轴(三十秒内生命每秒恢复30%),复活后获得对死亡毒素增加50%免疫加成(持续24小时)。”系统提示音带着一丝调侃,仿佛多了一丝人性。

间隔了几秒继续说道:“玩家人物已经死亡,复活时间剩余56分24秒,检测到物品栏有瞬间原地复生卷轴,是否立即使用?”

“不要,我才不要回去!”吴为不想在复生到那个要命的洞窟,更不知道出口在哪里,而且附近还有怪鸡跟巨猿。默认的复生点是生命之树,由于吴为只遇到过首次降临的生命之树,所以只能在出生点复活了。吴为决定选择退出登录,一个小时之后再上线。

吴为下线后平复了一下复杂的心情。用手机上游戏论坛上看了一眼,结果论坛里面各种叫苦。

现在在论坛上都是一开服没多久就死亡被强制退出的玩家。有的人甚至把复生卷轴都用了,又一次被秒杀出来。其实很正常,大多游戏玩家大都是常年坐在电脑前面,一个个四肢不勤,没有几个属性点高的,个别智力点高一些,但是耐力低的可怜,很多都是1、2点的耐力值,生命大多都不过300点,所以很快都死亡离线了。

现在游戏中存活的大多是高力、高耐的猛汉和一部分运气好的人。虽然死亡玩家大都在吐槽,但是对“未知”游戏的游戏性还是非常肯定的,看到其他玩家的死亡过程千奇百怪,更加激发了玩家进行游戏的欲望。

吴为看了看大家发的帖子,死亡补助里面都有复生卷轴和对死亡方式的免疫状态。但是只有少数玩家拿到了特长卷轴,有个力量特长的玩家拿到了力量特长天赋终极卷轴,附加的状态竟然是30秒内基础攻击力增加3000%,基础攻击力是力量属性本身带来的攻击属性,那个力量8点的力量特长者基础攻击力80点,如果使用卷轴攻击力竟然会达到2400!而且持续30秒,配合好了应该可以击杀一个boss级别的敌人了。

想想自己的终极卷轴在持续作用的30秒内,3秒多就会加满生命,也是够强悍的了。一些高端玩家推测,这个终极卷轴复制的就是各类特长属性的终极天赋技能。随着玩家的死亡,各种天赋卷轴属性数据也会被大家分享出来。

吴为还发现,并不是每个人的恢复力都很高,耐力属性低一些的人仅仅有最基础的0.05%,即使是高耐力的玩家恢复力也不超过0.2%,而且受到攻击后恢复状态就会被打断,脱离战斗后才能重新开始恢复生命,而吴为则没有这个限制,看来他算一个耐力特长中的佼佼者了。

即便如此,由于刚刚进行游戏的玩家没有治疗技能,这恢复力的设定也受到了大家的一致好评,即使是最低的恢复力,在安全状态下30分钟左右也能恢复满生命值。

吴为一看时间已经过了一个小时,人物应该已经复活完毕。决定再次上线看看,一些玩家总结生命之树10公里范围一般都会有个城镇。自己应该先找这个城镇,加入某个团队再继续探险,一个人生存起来太难。

重新登入游戏空间,人物已经复生完毕,吴为选择进入游戏,仍然是上次的感觉,但是睁开眼睛却发现眼前一片昏暗,并没有回到生命之树旁边。这时接收到了系统提示。

“由于受到未知力量影响,无法复生到默认复生点。”

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