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两百二十五、风暴追逐者

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传说级的配方,无论是什么类型的其实现在都只是聋子的耳朵——摆设,除了【锻造术】的,毕竟现在游戏中就秦玉着每一个独苗锻造大师,而其他生活职业想进阶大师还不知道那个年月呢,再极品的传说配方也只能束之高阁。?。。

要怎么说这就是缘分,全《龙与地下城》唯一一个锻造大师得到了全《龙与地下城》唯一的传说级锻造配方。

【配方:锻造【风暴追逐者】:掌握【大师级锻造术】后可学,制造传说盾牌【风暴追逐者】,

【风暴追逐者:(传说塔盾):

耐久度:11/11;

职业要求:战士、圣武士、野蛮人及其进阶职业;

阵营要求:无;

防御力:使用者等级.9-使用者等级7.1;

格挡几率:(使用者等级-3)/%

体质+18;

【盾牌猛击】等级+3;

【盾墙】等阶+1;

装备:提升%格挡几率,每次成功格挡后都会获得一个风暴点数,持续1秒,每个风暴点数为【风暴追逐者】使用者提升%的格挡几率,%的攻击和移动速度,.%的生命值恢复速度,暴风点数最多存在【风暴追逐者】使用者等级/1个,数值非整数部分向前进一位,达到数量上限后再次格挡成功则刷新风暴点数持续时间;装备:提升【风暴追逐者】持有者(风暴点数个数)点体质数值,此体质提升为附加属性提升;

装备:每次【风暴追逐者】持有者受到伤害的时候,都有(风暴点数个数)%的几率将此次伤害以(风暴点数个数)倍反馈给伤害发出者。此伤害无视任何非法则性质的防御、抗性及减伤效果,若此伤害被格挡后抵抗,则反馈的伤害翻倍,

伤害发出者离开【风暴追逐者】持有者(风暴点数个数)码距离后伤害反馈无效,此效果每隔(风暴点数个数)秒才能触发一次;

装备:每次【风暴追逐者】持有者受到伤害的时候。都有(风暴点数个数)%的几率触发风暴吞噬敌人,每秒对敌人造成(风暴点数个数)【风暴追逐者】持有者等级/点伤害,并陷入麻痹状态(风暴点数个数)/秒。

伤害发出者离开【风暴追逐者】持有者(风暴点数个数)码距离后伤害反馈无效,此效果每隔(风暴点数个数)秒才能触发一次;

装备:每次对目标造成伤害后,都有(风暴点数个数)%的几率对目标造成(风暴点数个数)/秒的眩晕。眩晕结束后目标进入【风暴虚弱】状态,持续秒,【风暴追逐者】持有者对目标造成的所有伤害提升(风暴点数个数)%,受到的所有来自目标的伤害降低(风暴点数个数)%,此伤害降低效果不影响反馈伤害,反馈伤害依然以初始发出伤害计算;附带充能法术:【风暴震击】1/1(次);

风暴震击。瞬发,消耗所有的风暴点数个数,召唤风暴之力席卷【风暴追逐者】持有者周围(风暴点数个数)1码范围内所有敌方单位,对其造成(风暴点数个数)【风暴追逐者】持有者等级点无视任何非法则性质的防御、抗性及减伤效果的电击伤害。并麻痹敌人(风暴点数个数)秒,充能时间秒。】

材料需要:【雷鸣石】,【奥金锭】。【风暴之灵碎片】,【元素空气】1。】

超强的防御,刷新了【冰棱之刺】敏捷附加的单项属性附加值,甚至连强化防御类职业的保命技能【盾墙】的属性都有,这面【风暴追逐者】从硬件上来说已经强悍得一塌糊涂了,而更为强悍的却是一个贯穿【风暴追逐者】所有魔法属性的元素:…

——风暴点数!!!

风暴点数本身的强悍就不用说了,格挡几率、攻击移动速度、生命回复速度,各个都是相当重要的属性,如果不是风暴点数只能存在等级/1个,其价值正八景都能和六大属性媲美了。

不过作为【风暴追逐者】的灵魂元素,风暴点数的强大之处还得说是对其它魔法属性的影响。

比如提升体质的效果,以6级为例,除了盾牌附加的18点体质,还能提升(风暴点数)点体质,6级也就是1点,那就是整整3点体质属性附加,这还了得?对于一个肉盾来说1点体质都是宝,别说整整3点;

而受到伤害后的触发效果就更离不开风暴点数了,反馈伤害的几率和风暴点数有关,伤害倍数以及每秒伤害的数值也和风暴点数有关,麻痹状态还和风暴点数个数有关,风暴点数越多效果就越厉害,别的不说,就说伤害反馈,想想如果是个【爆炎术】、【穿透箭】这样的高伤害技能被反馈回去得是什么效果?风暴点数倍的伤害,够秒多少人的了?

虽说有(风暴点数个数)码距离的限制,可这个距离那是一般人能跑出去的?6级就是整整1码!!!除非能瞬移或者有别的手段,要不然想在伤害反馈那点时间差里跑出去根本不可能,也几乎没有远程攻击手能在1码距离外发动攻击吧?

当然除了被动反馈效果之外,【风暴追逐者】也能为使用者强化攻击能力,眩晕和后续的负面效果更是恶心死个人,作为伤害输出能力有欠缺的肉盾职业,能够用自己几乎是摆设的攻击造成点负面效果倒也不错。

而最强大的,还要数最后那个充能法术,有伤害还能麻痹,然而最强大的并不是这些不俗的效果,而是那区区秒的充能时间!!!

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