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第八章 十倍升级经验

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“不用如果,这种状态一旦背上,就别想再摘下来,要不然哪来的震慑力!”

阿龙怔怔的半天都无法言语,我拍拍他的肩膀宽慰道:“有得到就要有付出,什么事情都是相对的。不过也不能白吃这么大个亏,我还想试试下一道障碍在哪。”

“云儿,你怎么…”

我摇头道:“不是你想的那样,十倍经验已经够我受的了,只是这个十倍经验不能白白背着当拖累。就比如你,意志等级23,角色等级10,相差13,经验并不发生变化。当你意志和角色相差15时,也不会发生变化,然后到20呢?25呢?28呢?它肯定会有一个临界值,过了就是十倍经验大礼包,还没法退,但如果你卡死这个临界值,既不过线,又能保证以最高的成长…嗯,叫成长速度或者成长加速度都行,无所谓的,你明白那个意思就好。这个十倍经验大礼包我已经咽下去了,没法吐出来,我就只能去试探的卡下一个临界位置,知道它在那,最起码可以防患于未然。”

想了想,我感觉自己刚才的表述中有歧义,那只是一种理想状态,实际中操作难度会非常大,遂不得不纠正道:“卡临界更多时候是为了明白自己腾挪的空间有多大,不是非要死死的卡在临界位置追求成长最大化。更何况现在意志提升的方法和原理还是一个谜,根本没有太多可以操作的空间。相反,知道自己多大的腾挪空间,角色等级相比来说就要好控制的多。但同时话说回来,追求成长速度也不是什么错事,前提是你知道其中的难度。”

说来说去,我发现在这条成长的路上,我并不足以给阿龙指出一条正确的道路。我越是想要讲明白其中的利害关系,就越是容易讲的过火,反而适得其反,越说越乱。最终,我只能把选择权交还给阿龙。

说话间,已经到地方了。

游戏之家。

阿龙简短的介绍了下背景,这是一家很老牌的游戏工作室,发展的一直都是不温不火。因为他们的侧重点并不在建帮争霸上,而是致力于为游戏玩家提供各种便利服务。

进店,说明来意。

很快就有人给安排了一支10人的中队,在新手村,组队的人数最高只能到10人。但这并不是说带级的人数就只能局限于10人,实际上是9人,还有一个被带级的…

呵呵呵…开个玩笑啦…嗯…实际人数是要比10人多的,为了提高效率,这9人只负责最重要的刷怪部分,此外还有三组专门负责引怪,一组负责后勤。

怎么样,是不是很专业?

然后就是收费,游戏币或者现实币都可以支付,不过这里边是有一个很明显的小猫腻。如果你按照现在黑市的价格将游戏币换成现实币就会发现,直接支付现实币的价格要比支付游戏币价格的多出一半。

这当然不是在设陷阱坑人,而是卖家更倾向于顾客用游戏币来支付。愿望自然是好的,但大多数新手玩家一个个穷的叮当响,又哪可能花钱去请人带级?再说,新手升级也不是多艰难,除非你碰上跟我一样的情况。

按照3000+一章的字数标准,后边也写不下多有趣的事了,我就多说一些背景介绍吧。

游戏之家的窘境,也是大多数常驻新手村组织的窘境。要是按照新手村玩家的资产水平定价服务,连成本也别想挣回来,但要是将成本也计算进去,玩家又承担不起。

烧钱赚吆喝的商业手段不是没人懂,但局限于现阶段第三幻界封闭的游戏币环境,烧钱的成本太高,风险也大,谁的钱也不是大风刮来的不是。

烧,自然还是要烧的,不过得控制在一定的限度内。

这就导致大多数的新手村店铺都是挂个公会和组织的名字,当做一个炫肌肉的广告牌。所以你要是在新手村看到你梦寐以求想要加入的公会名字时,站街上看看就好了,千万别进去,没人理你的。

相比来说游戏之家的投入还是要多一些,他的组织性质就要求他必须跟所有玩家都打好关系,没法像公会或者帮派一样摆出高冷的姿态。

做生意赔本,不做又失了立身之本,两头堵。

游戏之家这次也是豁出去了,拿出了多年的老本,要是不能搏出一条出路,就只能破产解散了。

从阿龙那了解到的背景再结合当前的环境,我能推论出的就是这些。对游戏之家这种置死地而后生的魄力,我说我很欣赏你会不会觉得太装逼?

因为心存好感和期待,所以在看到游戏之家的带级收费标准时,我没忍心去坑他,很善意的选择了计时付费而不是需求等级。

出发。

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